O projektu
O projektu
Hraní her je populární po celém světě, a to napříč různými věkovými kategoriemi. V mnohých studiích bylo prokázáno, že hraní her má pozitivní důsledky na mnoho oblastí lidského života, například na zlepšení kognitivních funkcí, jako je zraková pozornost, vizuální krátkodobá paměť, rychlost zpracovávání, či mentální rotace.
Většina výzkumů zkoumajících dopady hraní her se však potýká s řadou metodologických problémů, které při replikaci vedou k nekonzistentnosti výsledků. Jedním z těchto problémů je fakt, že výzkumníci často neberou v potaz aspekty hraní, jako je herní historie (např. jak dlouho hry hrají, jestli v mládí hráli každý den a poslední dva roky nesáhli na ovladač apod.), herní platformy (jestli hry hrají na PC, mobilu, Playstationu), nebo žánry videoher.
Výzkumníci často používají zastaralé či příliš zjednodušené dotazníky dotazující se participantů pouza na to, zdali hry hrají či ne. I doptávání se na žánry her je problematické, neboť videoherní průmysl se každým dnem vyvíjí, aspekty hraní her jsou komplexnější, a nemůžeme si tudíž vystačit s konvenčním dělením her na akční, závodní apod. Proto se snažíme o vytvoření nového dotazníku, který by lépe postihoval hráčskou osobnost a jejich výběr her napříč mnoha kategoriemi.
Cíle projektu
Primárním cílem našeho bádání je vytvořit zcela nový dotazník videoherní zkušenosti, který by se mohl používat ve psychologických výzkumech zabývajícím se hraní her.
Jak nám pomáháte?
Vytvořit takový dotazník není vůbec jednoduché. Nejprve musíme zjistit, které otázky je důležité pokládat a které jsou naopak zcela zbytečné. Z toho důvodu jsme spustili studii, která se skládá z tří částí.
V první fázi sbíráme základní demografické údaje, věk, pohlaví či vzdělání. Dále získáváme informace o herních preferencích, například jaká herní zařízení kdo vlastní a používá, jak dlouho a jak často videohry hrají, jaké jsou jejich oblíbené hry, nebo jaké hry rádi nemají. Tyto informace nám dávají obrázek herního profilu každého participanta. Součástí jsou i dva další dotazníky, Bartlův dotazník typologie hráčů her a osobnostní dotazník BiG5 (viz sekce “O dotaznících”).
Druhá fáze výzkumu se zaměřuje na pochopení vzájemné provázanosti herních žánrů a osobních preferencí hráčů her. V tomto dotazníku účastníci hodnotí herní tagy (označení her) podle toho, jak často takové hry hrají. Snažíme se pochopit, jakým způsobem se typy her shlukují. Hrají často lidé FPS a RTS hry dohromady? Existuje propojení mezi psychologickými hrami a romantickými? Jsou některé herní tagy zbytečné a moc komplikované? Odpovídají zvolené kategorie oblíbeným hrám, které účastník zvolil v prvním dotazníku?
Ve třetí fázi se opět hodnotí herní tagy, ale trochu jiným způsobem. Konkrétně nás zajímá ne, které hry jsou aktivně hrány, ale které tagy hráče zajímají a zdali je nějaká shoda v hodnocení tagů druhé a třetí části. Součástí třetí fáze je i videoherní dotazník BrainHex (viz sekce “O dotaznících”).
Dotazníky
Dotazník BFI
Dotazník BFI se snaží postihnout lidskou osobnost pomocí pětifaktorového modelu osobnosti, pro který se vžilo označení Velká pětka (Big 5). Tyto dimenze osobnosti jsou extraverze, přívětivost, svědomitost, negativní emocionalita a otevřenost mysli. Tento model je jeden z nejrozšířenějších a nejpoužívanějších jak ve výzkumu lidské osobnosti, tak i v profesní sféře. Nalézá své využití mezi psychology, psychiatry či v rámci výběrových řízení.
Více o dotazníku zde
Bartlova typologie hráčů
V roce 1996 britský profesor a herní výzkumník Richard Bartle publikoval článek “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS”. Jeho typologie je založena na rozřazení hráčů multi-user dungeons. MUD bylo internetové prostředí, ve kterém hráč interagoval s předměty, herními postavami nebo dalšími hráči pomocí textových příkazů.
Náš dotazník, který se nachází ve druhé části výzkumu, vychází z Bartlova, nicméně se zaměřuje na hráče onlinových her obecně, zejména MMORPG her (massively multiplayer online role-playing game). Dotazník jsme přeložili do češtiny a poupravili jeho formát.
Dotazník klasifikuje hráče online her na základě Bartleovy taxonomie typů hráčů. Každý typ hráče (Socialiser, Explorer, Achiever a Killer) je definován takovými herními prvky, které jsou pro něj ve hře nejdůležitější.
Více o dotazníku zde
Brainhex
Dotazník BrainHex vychází z článku “A neurobiological gamer typology survey” z roku 2014. V článku konstatují, že na základě revidovaného výzkumu chce BrainHex poskytnout typologii herních preferencí motivovanou kombinací existujících poznatků z hráčského výzkumu s neurobiologickými poznatky o předpokládaných základních mechanismech.
Více o dotazníku zde