Bartlova typologie hráčů

Autor

Viktorie Račková

Upraveno

19. května 2023

Popis modelu

V roce 1996 britský profesor a herní výzkumník Richard Bartle publikoval článek “Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players Who Suit MUDS”. Jeho typologie je založena na rozřazení hráčů multi-user dungeons. MUD bylo internetové prostředí, ve kterém hráč interagoval s předměty, herními postavami nebo dalšími hráči pomocí textových příkazů.

Náš dotazník, který se nachází ve druhé části výzkumu, vychází z Bartlova, nicméně se zaměřuje na hráče onlinových her obecně, zejména MMORPG her (massively multiplayer online role-playing game). Dotazník jsme přeložili do češtiny a poupravili jeho formát.

Dotazník klasifikuje hráče online her na základě Bartleovy taxonomie typů hráčů. Každý typ hráče (Socialiser, Explorer, Achiever a Killer) je definován herními prvky, které jsou pro něj ve hře nejdůležitější.

Váš profil

V současné době z tohoto dotazníku analyzujeme data. Jelikož se však jedná o nový formát, bude nám chvíli trvat než jeho výsledky zveřejníme. Prosíme vás tudíž o trpělivost. Jakmile budou výsledky zveřejněné, dáme vám vědět na emailovou adresu. Zatím se můžete níže podívat, jaké jsou definice jednotlivých typů hráčů her.

Socialiser

Hráči tohoto typu si chtějí užívat společnost a komunitu, kterou hra může nabízet. Největší požitek ze hry získávají skrze interakci s ostatními hráči. Někdy jim stačí i pouhá společnost a komunikace s postavami v samotném virtuálním světě (NPC). Pro ně je hra pouze prostředkem, který jim umožňuje setkávat se s ostatními ve hře nebo mimo ni. Virtuální svět je pro ně tedy spíše společným prostorem, kde se setkávat. Důležité jsou vztahy mezi hráči: vcítění se do ostatních, sympatizovat s nimi, vtipkovat, bavit se, naslouchat. Hry, ať už se jedná o videohry, deskové a nebo hraní fotbalu za barákem na hřišti, vždy měly a stále mají sociální faktor. Ostatní skupiny hráčů videoher na tento aspekt často zapomínají, ne však socialisers, kteří se tímto původním hlediskem her vyloženě řídí. Rádi pomáhají ostatním hráčům, nabízejí své služby a budují svou virtuální komunitu. Poznávání nových lidí a prohloubení vztahů s nimi je pro ně klíčové, zacházejí s nimi jako se sobě rovnými, ne jako s neživými bytostmi. Herní svět je jen prostředí, ale jsou to lidé, díky kterým je pro ně virtuální svět smysluplný a zábavný.

Socializer killers

Socializer killers oceňují týmovou spolupráci v PvP. Důležitá je komunikace mezi nimi a snaha o lov ve smečce. Rádi se spojují a tvoří aliance a týmy, ve kterých pracují na strategiích a útočí na ostatní hráče. Největší potěšení mají, když porazí skupiny jiných hráčů.

Socializer explorers

Socializer explores spojují komunikaci s neprobádanými místy. Jejich zážitek pramení právě z interakce s lidmi a objevování virtuálního světa. Díky tendenci prozkoumávat a objevovat nejrůznější místa, mají znalosti hry v malíku a rádi se o ně podělí s jinými hráči. Až tolik se o získávání odměn, porážení ostatních hráčů a levlování nezajímají.

Socializer achievers

Socializer achievers jsou zaměření na sociální postavení, které získávají díky poražení nepřítele nebo získání vzácné odměny. Kladou velký důraz na uznání od ostatních hráčů, ať už se jedná o úspěch vlastní nebo jejich herní skupiny, do které vkládají stejné potěšení z úspěchu jako ze sebe samých. Rádi s ostatními sdílí svou tvorbu - pokud se ve hře vyskytuje možnost tvořit nebo budovat, chtějí, aby to viděli i ostatní.

Achievers

Achievers jsou zaměřeni na získání určitého statutu, postavení, prestiže. Zároveň chtějí různými způsoby dosáhnout svých předem stanovených cílů. Například rychlou metodou, (speedrunneři, kteří chtějí hru nebo její část porazit tak rychle, jak jen je to možné) nebo kompletní sbírkou trofejí či achievementů. Chtějí dosáhnout jakéhosi elitního statutu, právě získáváním těchto odměn, a dát tak všem patřičně najevo, jaké jsou jejich schopnosti. Jádrem skoro každé hry je její základní princip, umožňuje hráčům buď vyhrát nebo prohrát. Achievers chápou tento princip více než jakýkoliv jiný typ hráče. Samozřejmě, hraní her je nesmírně zábavné, ovšem Achievers rozumí tomu, že porazit hru a vyzrát nad ní, je ještě zábavnější. Vítězství samo o sobě je odměňující, ale svým způsobem je pro ně rovněž důležité, aby ostatní byly svědky jejich úspěchu (například všichni mohou vidět trofeje a achievementy, kterých dosáhl). Smyslem hraní je ovládnout hru a přimět ji, aby dělala to, co po ní chcete. Interakci s ostatními nebo útok na jiné hráče použijí jen tehdy, pokud je to pro achievera výhodné, například když jiný hráč ví, jak něčeho dosáhnout nebo by zabití jiného hráče znamenalo benefit.

Achiever killers

Achiever killers se snaží vynikat ve všem, co hra nabízí včetně PvP. V tomto případě dávají přednost arénám, kde se mohou porovnávat s ostatními hráči. Díky jejich potřebě všeho dosáhnout a být co nejúspěšnější, často v těchto arénách vynikají se svými dovednostmi a vybavením.

Achiever explorers

Tito hráči se zajímají především o PvE, tedy hráč proti počítači. Achiever explorers se zaměřují především na sólovou strategii hraní, kdy rádi prozkoumávají zákoutí mapy, objevují a všímají si sebemenších detailů, které hra a herní mechanika přináší. O PvP se až tolik nezajímají, vidí v tom spíše přítěž.

Achiever socializers

AS se rádi pohybují v klanech, týmech, guildách nebo aliancích. Na rozdíl od Socializerů, jim nejde o přátelskou interakci, ale prahnou po dosažení cílů a odměn, kterých by jako jednotlivci nedosáhli. Chtějí být členy skupiny, která má vysoké postavení a vliv.

Killers

Killers, “zabijáci”, jsou zaměřeni na vítězství, umisťování v tabulkách a žebříčcích a na přímou konkurenci mezi ostatními hráči. Nachází se v neustálé a nekončící snaze překonat ostatní a chtějí se dostat před své konkurenty často praktikovanými bojovými dovednostmi. Jejich hlavním posláním je zničení všech, kteří jim zkříží cestu. Hnacím motorem zabijáků je narušení herních zážitků ostatních hráčů. Neprahnou pouze po jejich zničení, libují si i ve škodolibosti plynoucí z jejich porážky. Těší je, že události v herním světě mohou mít následky ve světě reálném. Ostatní typy hráčů je často pro jejich agresivní herní styl nerespektují, ale to zabijákům nevadí a jsou naopak na svou pověst hrdí.

Zabijáci mají jen jeden jediný cíl, kterým je vítězství za každou cenu, a je jim jedno, kdo se jim zrovinka postaví do cesty. Chtějí demonstrovat svou nadřazenost nad všemi ostatními a díky virtuálnímu světu toho lze jednoduše dosáhnout.

Killer achievers

Killer achievers vynikají v PvP, ale nepohrdnou ani PvE, většinou je to ale jen jako prostředek k dosažení jiných cílů. V PvP se snaží vynikat v duelech nebo arénách, kde se mohou díky žebříčkům porovnávat s ostatními hráči.

Killer explorers

Tito hráči jsou silně ponoření do prostředí hry. Hledají nejrůznější výzvy proti ostatním, ale zároveň se soustředí na objev virtuálního světa, který potom využívají ve svůj prospěch. Chtějí mít náskok před konkurencí aby tak mohli zaútočit na ostatní hráče ze zálohy.

Killer socializer

Často vyhledávají týmy a aliance, kde by se mohli stýkat s lidmi se stejným zájmem a společně se spojit proti ostatním hráčům v PvP. Důležitá je pro ně komunikace a snaha o lov ve smečce. Rádi probírají různé strategie a taktiky proti ostatním hráčům. Největší požitek mají, pokud je strategie úspěšná a podaří se jim tým hráčů porazit.

Explorers

Explorers, “průzkumníci”, jsou zaměřeni na objevování a odkrývání neznámého. Chtějí jít tam, kam se nikdo jiný nedostal a vědět to, co nikdo jiný neví. Průzkumníky motivují okamžiky překvapení, které jim hra štědře nabízí. Je to pocit úžasu, po kterém tolik touží a po kterém prahnou. Sbírání bodů je pro ně bezvýznamná činnost, jelikož se vzpírá samotné podstatě her, kterou je volnost a otevřenost, díky kterým virtuální svět žije a dýchá. Takové jednání považují spíše za známku omezeného intelektu. Průzkumníci jsou hrdí na své znalosti o nejdrobnějších detailech hry. Na rozdíl od Achievers, jejichž myšlení je orientované na výsledky, průzkumníci preferují samotný proces. Jsou to zvědaví hráči, kteří se s chutí prokousávají každým centimetrem hry s cílem naleznout všechna “Easter eggs” a vzácné předměty.

Pro průzkumníky neexistuje nic takového jako „selhání“, ale pouze objev. Pokaždé, když na své cestě zakopnou, udělají si mentální poznámku, aby se stejné chyby v budoucnu vyvarovali. Průzkumníci nenechají kámen na kameni a své cesty dokumentují metodou pokus-omyl.

Explorer achievers

Explorer achievers se zaměřují na odměny, achievementy a trofeje. Rádi nacházejí nová místa, úkoly, easter eggy, odemykají nové předměty a všímají si sebemenšího detailu, který hra přináší. Většinou to jsou sólový hráči a o PvP se až tolik nezajímají.

Explorer killers

Explorer killers jsou silně ponoření do prostředí hry. Díky jejich zvědavosti znají veškeré zákoutí a dost pravděpodobně budou znát i všechny vychytávky jako kde najít vzácné předměty nebo protivníky a jak je zneškodnit několika různými způsoby. Objevování virtuálního světa využívají ve svůj prospěch a k přepadávání ostatních hráčů.

Explorer Socializer

Explorer socializers spojují komunikaci s objevováním světa. O všechny své znalosti, které zvládnou ze hry pochytit, se rádi dělí s ostatními hráči a jsou tak uznávanými členy týmu. Rádi zkoumají mapy, fóra a stránky se znalostmi hráčského světa. Až tolik se o získávání odměn, porážení ostatních hráčů a levlování nezajímají.